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他们更像是在战争下的‘狼’漫主义牺牲品,一时之间刷新了许多人对这个国家的态度和看法。
通过游戏来宣传意识-形态,的确让苏尔科夫大开
界,或许克里姆林
其他人听到这
举措,只会不屑的摇摇
。但是直觉告诉苏尔科夫,亚纳耶夫总书记是绝对不会错的。之前在他的授意下推
的红‘
’警戒就在西欧国家引发了一阵
‘
’,对于这
新型的对战游戏纷纷表示惊喜。何况通过‘
’心策划的剧情,比如拿着手雷奔向敌人坦克的士兵,比如向母亲
别的战士,比如坦克碾压过敌人的振奋,将苏联策划成卫国英雄,慢慢的扭转了苏联在世界各国人民面前留下的
暴野蛮形象。
件事重要‘
’的,只有共和国那位
着黑框
镜的慈祥长者。
用超越时代的
光看待问题,虽然在后世看来,
国通过好莱坞电影和游戏来输
价值观是习以为常的手段,但是在九十年代网络刚刚兴起的时刻,这却是独到超前的战略
光。
不再是真理
呆板枯燥的报纸宣传,而是与时俱
的舆论占领。
“这是苏联第一款推向世界的游戏,同时也是打响新一
舆论战争的信号。我们要走在
国人的前面,还要拉动一个新型产业链的发展,这些都是必不可少的工作。只要苏联树立起政治任务的牌
,并且能
引到商人的目光,我们就成功了。不要小看资本的力量,只要中央政fǔ
,肯定了这
法,接下来政治正确的游戏将层
不穷,往西欧方向狠狠的砸过去。等中情局意识到不对劲时,我们已经将赤旗‘
’在了他们的心脏上。”
亚纳耶夫没有给苏尔科夫回绝的余地,直接说
“苏联会发售第一款游戏,这是我们向西方发起挑战的第一个信号。”
“苏尔科夫同志,你犯了一个错误,日后互联网会
普通家
,不再是
在上的奢侈品,近几年我们都能看到普及的趋势,接下来还会以爆炸式的速度辐‘
’蔓延。”
“就叫《红‘
’
弦乐队:钢铁雄心》。”
不过红‘
’警戒毕竟是亚纳耶夫随
说下的,就连他都未曾想到能引起如此重大的反响,此后他便开始‘
’心的策划一场长期的舆论拉锯战。
苏尔科夫听得整个人冷汗直
,总书记同志可以说是第一个看到新型文化产业战略价值的人。
亚纳耶夫缓缓说
“放心,就连我们要设计的第一款游戏名字我都帮你们想好了。”
“这款游戏会由克里姆林
亲自拨款,至于成本我们不会去计较,但是画面必须‘
’致,剧情也要足够的‘
’彩,甚至是音乐,我说过不计成本的采用最好的
乐,潜移默化的将我们的思想
输都游戏的人
之中,不能太过明显和刻意,这样欧洲的青少年才会资源的接受文化的熏陶。而且这是一款面向欧洲青少年的游戏,所以必须对电脑的
置没有太大的压力。而且会‘
’给公司去发行,政fǔ最好不要参与到市场的游戏之中。”