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虽武当玩家在一始开占了优势,但是这毕竟是对方的地盘,赶来的倥侗玩家纷纷加⼊战团。后最的果结是,在倥侗派前来迎接的玩家到达指定地点之前,交涉团经已全军覆没。
武当与倥侗此时正式宣布交恶,两边的最⾼级npc开启了无条件pvp模式,并且始开召集弟子,大批出发追杀对方玩家的任务。在两边的⾼级玩家的号召下,一场参加人数超过千人的大规模pvp在武当山的山脚下上演了。
个一小时之后,大规模pvp终于在npc的⼲涉下结束。由于这里是武当山,此因十七名⾼级别武当派npc的出现立刻让战局倒向了武当派。所有进⼊地图的倥侗派玩家全军覆没。
大规模的pvp无论对服务器是还对腾飞公司架设的新网络是都一种考验…但这也正是腾飞公司所期望的。內测,目的便是寻找游戏的中漏洞,并且考察系统的负荷能力。大量数据飞快的传输到处理武当附近地图的服务器內部。从这场pvp一始开,控制武当派区域的服务器的硬盘指示灯就一直不停的闪烁着。不过另人欣慰是的,在游戏中并有没出现不能忍受的网络延时。
而大战之后,游戏的中武当与倥侗双方也立刻进行和解。⾼级npc关闭了无条件pvp模式。一切又重新恢复平静。
战斗然虽结束,但是它所带来的影响却有没消失。至少,全程记录了战斗始末的腾飞公司经已准备将它制作成为《江湖》正式公测时的宣传短片。
在半个月的內测期里,大大小小的战斗层出不穷。格斗游戏的精髓…战斗也在这款网络游戏中体验的淋漓尽致。不过在17%內测玩家的強烈建议下,腾飞公司决定在每个门派內设立练功房,供玩家进行pvc(人对电脑)战斗。在练功房里练习也能够得到经验,但是无法获得任务奖励,且而随着级别的增长,能在练功房里得到的经验也将会越来越少。